نتابع حديثنا في هذا المقال المميز
استراتيجية بناء B.O.B JR. المثالية لـ Ashe: قوة تدمير شاملة
الخطة المحكمة لتطوير B.O.B JR. و تحقيق أقصى استفادة من قدرة الشحنة المطلقة لـ Ashe
الجولة الأولى: الاحتراق العنيف (Incendiary Blast)
عندما تستخدم Ashe سلاح Coach Gun ضد أي خصم، فإنها توقع به فورًا في براثن تأثير الحرق. هذا التأثير الخبيث يلحق به ضررًا إجماليًا بقيمة 100 نقطة موزعة ببراعة على مدار 5 ثوانٍ، أي بمعدل 20 نقطة ضرر في كل ثانية.
وإذا كان العدو قد تذوق بالفعل مرارة تأثير الحرق قبل أن تطلق عليه Ashe وابلاً من Coach Gun، فإنه يتلقى ضربة قاصمة بقيمة 75 نقطة ضرر إضافية فور الإصابة، وذلك بجانب الأضرار المستمرة التي يتلقاها من الحرق أو أي تأثيرات أخرى.
الجولة الثالثة: استدعاء B.O.B الصغير (B.O.B Jr.)
عندما تبلغ هذه المرحلة من التطور، تُفتح أمامك إمكانية رائعة، حيث يتم تفعيل ميزة جديدة خاصة بـ B.O.B تقلل من تكلفة استدعائه إلى النصف! نعم، لم تعد Ashe بحاجة إلا إلى 50% فقط من شحنتها المطلقة المعتادة لكي تستدعي حليفها الآلي إلى ساحة المعركة.
لكن هذا التخفيض المغري في التكلفة يأتي مصحوبًا ببعض التضحيات في قوة B.O.B نفسه، إذ يصبح أضعف بعض الشيء من النسخة الأصلية.
- تنخفض نقاط الحياة (Health) التي يمتلكها عن المعدل الطبيعي.
- تتراجع سرعة هجومه بنسبة 50% كاملة، مما يعني أن معدل إطلاقه للنار يصبح أبطأ بشكل ملحوظ.
- يتقلص حجم B.O.B بشكل ملحوظ مقارنة بحجمه الأساسي المعتاد، مما يؤثر على حضوره في ساحة المعركة من حيث التهديد والتأثير المباشر.
الجولة الخامسة: التفجير الاستباقي (Early Detonation)
في هذه المرحلة الحاسمة، تحصل Ashe على قدرة إضافية ترتبط ارتباطًا وثيقًا بقنبلتها الديناميكية المميزة.
إذا أطلقت Ashe النار على قنبلتها الديناميكية وهي لا تزال في الهواء أو قبل أن يحين موعد انفجارها التلقائي، فإن ذلك يُحدث سلسة من النتائج المذهلة:
- تتم إعادة تعبئة 5 طلقات من الذخيرة الموجودة في سلاح The Viper تلقائيًا دون الحاجة إلى التوقف لإعادة التلقيم اليدوي التقليدي.
- يتم تقليل فترة التبريد اللازمة لإعادة استخدام القنبلة الديناميكية بمقدار 3 ثوانٍ قيّمة، مما يتيح لـ Ashe فرصة استخدامها مرة أخرى بوتيرة أسرع بكثير، وبالتالي تتمكن من الحفاظ على زخم هجومي مرتفع وإلحاق المزيد من الضرر الحارق بالأعداء بشكل متواصل دون الحاجة إلى فترات توقف طويلة.
الجولة السابعة: النهاية المدمرة (Out With a Bang)
عندما تنفجر القنبلة الديناميكية الخاصة بـ Ashe، يتم تفعيل تأثير إضافي مدمر يتسبب في انقسام الانفجار الأساسي إلى سلسلة من التفجيرات اللاحقة.
وبشكل أكثر تحديدًا، تقوم القنبلة الأصلية عند انفجارها بإطلاق العنان لثلاث قنابل لاصقة صغيرة إضافية تندفع تلقائيًا نحو الأعداء أو المناطق القريبة.
تنفجر هذه القنابل اللاصقة الثلاث بعد فترة وجيزة من التصاقها بالهدف، لكنها لا تمتلك نفس القوة التدميرية للانفجار الأصلي، حيث يتم تقليل الضرر الذي تُحدثه بنسبة 66% مقارنة بالقنبلة الديناميكية الأساسية.
وعلى الرغم من هذا التخفيض في الضرر، فإن وجود هذه القنابل الإضافية يعزز من التأثير الكلي للقنبلة، خاصة عند مواجهة تكتلات من الأعداء في أماكن ضيقة، ويساهم في زيادة الضغط والإرباك في صفوف العدو.
خيارات عناصر بداية اللعبة القوية – الجولتان الأولى والثانية
Power Playbook (من فئة ABL):
يمنح دفعة قوية ومباشرة بنسبة 10% في قوة جميع القدرات المتاحة، مما يعزز من تأثيرها الهجومي منذ اللحظات الأولى في اللعبة.
Shady Spectacles (من فئة ABL):
يوفر +10% سرقة حياة ناتجة عن الضرر الذي يتم إلحاقه عبر القدرات، مما يسمح باستعادة جزء من الصحة عند استخدام القدرات بنجاح ضد الأعداء.
Ammo Reserves (من فئة WPN):
يزيد بنسبة 20% من كمية الذخيرة القصوى التي يمكن حملها، مما يعزز الاستمرارية في إطلاق النار لفترات أطول دون الحاجة إلى إعادة التعبئة المتكررة.
Stacked Sticks (من فئة ABL):
يمنح زيادة بنسبة 15% في قوة القدرات، علاوة على توسيع نطاق انفجار القنبلة الديناميكية بنسبة 40%، مما يضاعف من مدى تأثير القنبلة على الأعداء المحيطين ويجعلها أكثر فتكًا.
خيارات عناصر منتصف اللعبة الاستراتيجية – من الجولة الثالثة إلى الخامسة
Stacked Sticks (من فئة ABL):
يمنحك +15% في قوة القدرات، ويقوم بتوسيع نطاق انفجار القنبلة الديناميكية بنسبة 40%، مما يجعلها أكثر فعالية ضد تجمعات الأعداء.
Silver Lighter (من فئة ABL):
يزيد من قوة القدرات بنسبة 15%، كما أن الضرر الذي يتم توجيهه للأهداف المحترقة يمنح شحنة مطلقة إضافية بنسبة 20%، مما يزيد من سرعة استدعاء B.O.B مجددًا.
Infrared Lenses (من فئة ABL):
يمنح زيادة بنسبة 15% في قوة القدرات، ويضاعف الضرر الموجه ضد الأهداف المحترقة بنسبة 25%، مما يحفز على التفاعل الديناميكي بين الحرق والانفجارات.
Catalytic Crystal (من فئة ABL):
يزيد من قوة القدرات بنسبة 15%، ويسهم في زيادة الشحنة المطلقة بنسبة 20% عند استخدام القدرات سواء في التسبب بالضرر أو تقديم الشفاء، مما يجعل B.O.B متاحًا للاستدعاء بوتيرة أسرع من أي وقت مضى.
Cybervenom (من فئة ABL):
يعزز قوة القدرات بنسبة 10%، ويقلل فترة التبريد بنسبة 5%، كما يطبق على الأعداء الذين يتم ضربهم بالقدرات تأثير تقليل القدرة على الشفاء بنسبة 30% لمدة ثانيتين، مما يجعل من الصعب عليهم استرجاع صحتهم بسرعة.
خيارات عناصر نهاية اللعبة الفعّالة – الجولتان السادسة والسابعة
Catalytic Crystal (من فئة ABL):
يحافظ على تعزيز قوة القدرات بنسبة 15%، ويستمر في تقديم +20% من الشحنة المطلقة عند إحداث الضرر أو الشفاء باستخدام القدرات، مما يعزز الاستدعاء المتكرر لـ B.O.B بشكل ملحوظ.
Cybervenom (من فئة ABL):
يعود مرة أخرى لتقديم تعزيز +10% في قوة القدرات و+5% تقليل في وقت التبريد، مع تأثير تقليل الشفاء للأعداء بنسبة 30% لمدة ثانيتين، مما يجعل العدو أكثر عرضة للقتل تحت الضغط المستمر.
Champion’s Kit (من فئة ABL):
يمنح زيادة هائلة في قوة القدرات بنسبة 40%، مما يجعل كل قدرة هجومية أكثر فتكًا ويحول Ashe إلى قوة تدميرية لا يستهان بها في القتال.
B.O.B Wire Defense (من فئة SURV):
يمنح +50 نقطة صحة إضافية و+25 نقطة درع. وعند انتهاء B.O.B من تنفيذ عملية الشحن الخاصة به، يحصل على +300 نقطة درع مؤقتة، مما يزيد من قدرته على البقاء في أرض المعركة والدفاع عن Ashe بشراسة.
Cybervenom (من فئة ABL):
تُكرر مرة ثالثة في هذا البناء نظرًا لأهميتها القصوى. تمنح +10% قدرة إضافية، +5% تقليل وقت التبريد، وتأثير تقليل قدرة الأعداء على الشفاء بنسبة 30% لمدة ثانيتين عند تلقيهم ضررًا من القدرات.
Liquid Nitrogen (من فئة ABL):
يوفر +25 نقطة صحة، ويزيد قوة القدرات بنسبة 10%. كما أن الضرر الناتج عن القدرات يؤدي إلى إبطاء سرعة حركة العدو بنسبة 20% لمدة 3 ثوانٍ، مما يسهل على الفريق القضاء على الأعداء المتأثرين وشل حركتهم.